【游戏世界观】
这是一个在古文明废墟上重塑的世界。上一代文明的崩坏造就了不安定的环境和怪异的生物。
人们要在这样的世界生存下去,必须进入危险的遗迹获得古代装置,并开采作为驱动源的魔晶。而勇于探索遗迹的人们,也被称为"冒险者”。
由于魔晶技术是推动时代进步的绝对动力,因此被广泛开采,而广泛的开采也伴随着晶化症的泛滥,患上晶化症的病人会逐渐变异成怪物,被逐出部落。为了生存,他们被迫前往条件更为恶劣的边远矿区,终身无法逃离悲惨的命运。
直到名为"尼弗尔海姆"的组织出现并接纳了他们,“尼弗尔海姆"的目的是什么,古文明又为何灭亡,这些都将在胜利的彼方找到答案。
游戏特色
1、跌宕起伏的幻想剧情
神秘莫测的蒙眼少女,被选中的救世主,对抗命运的兄妹,一起向终极boss挥舞正义之刃。
2、永不会腻的战斗玩法
独创双技能战斗系统,随机偶遇的深渊事件。操作党享受低配过关的成就感,手残党体验数值碾压的爽快感。
3、处处惊喜的营地小镇
想要放置放得好,烧脑策略不能少。合理分配材料使用,种地做菜也能变强。
4、无限搭配的战术流派
20+技能分支、40+怪物卡片、100+装备武器与200+词条属性搭配出无限战斗流派。根据怪物弱点来搭配,带来超强的抗性攻击,让战斗更加轻松。
5、欢乐不断的营地互动
友爱合作,强强对战,超多联机模式:休闲钓鱼,合作刷本,1v1对战...等你来探索。
浮石之旅九游渠道服版本人物介绍
一、战士
1、跳跃斩
功能性强,拥有不错的稳定控制技能,可操作空间大,能够通过眩晕打断敌人技能有效降低开荒难度,但技能出手前摇大,很容易被拥有控制技能的敌人打断,第一次转职根据自身需求选择技能强化方向深渊推进度为主:AOE眩晕,攻略看板任务为主(打BOSS向):强化眩晕时长。
2、嘲讽
这个技能还蛮不适合用于开荒的,由于自身特性,无论有没有嘲讽,在战斗中都会成为主要承受伤害的目标,当T的宿命它离不了~而且当前版本中,嘲讽出现问题不小。用起来凑活,但是用的糟心啊。在没有任何装备基础的开荒期嘲讽只会加速自身死亡。存在嘲讽战士最好搭配治疗法师的组合,但队伍的输出能力就会大大降低,非常的划不来。第一次转职根据当前队伍需求选择技能强化方向队伍整体缺少输出:反弹伤害,队伍整体缺少控制技能:嘲讽减速。
3、旋风斩【个人非常喜欢使用的技能,但尼玛也是最容易摸鱼的技能】
有着不俗的持续aoe伤害,在开荒期能够快速清理遭遇的小怪群,大风车转转转,转的是爽,但是架不住他容易出现被怪物击飞,然后就在傍边摸鱼啊!!!!!!!!傻站着不干活可真的去你的!哦还有个缺点就是生存能力不足,在推图过程中血量掉得会比较快。我的习惯是会前期加个奶妈的,不过emmmmmm会失去一部分的输出能力呢。【开了魔导技就换掉奶妈】第一次转职强化分支优劣不明显,看个人喜好我会选择多转一会。
4、盾墙
拥有稳定的高额减伤技能,但减伤覆盖率偏低,为转职前持续4秒,冷却12秒实际提供的减伤效果在游戏初期不如跳跃斩,第一次转职推荐选择 盾墙恢复。
5、裂地斩
中远距离爆发aoe,在前期开荒推图表现还不错,但后期略有不足技能自带击退效果的特性,在部分场合会打乱敌人站位影响战斗节奏还会因为小怪跑的快劈空…白费一个技能,第一次转职强化分支推荐选择:多重斩击。
二、弓箭
1、五连射
拥有稳定的单点爆发技能,能够在混战中准确快速击杀棘手的敌人(如平原的迅猛龙,地城的石球),在精英、boss战斗表现出色,但缺少aoe能力。如果你拥有了其他的群攻技能,那么可以搭配一个这技能。第一次转职推荐选择 多射三发连射暴击分支在前期没有问题,but提升暴击伤害手段的时候收益过低。
2、多重箭【个人最爱弓箭手技能】
优秀的AOE输出,出手快,覆盖范围广,但单体输出能力较弱,在无召唤物的单体boss战中较弱。这个前期我非常喜欢,初始的攻击范围就很大,玩过的都知道,有些小怪跑的会比较分散,这个时候它就格外的好用。第一次转职推荐选择击退目标,能够变相为团队提供一定的控制与减伤。
3、召唤宠物
一个可以说是万金油的技能吧,在大多数情况下表现都不错,召唤出的宠物还能代替队员承担伤害,但初始宠物血量较低,容易被敌方aoe技能快速清掉,第一次转职根据自身队伍编成特点来选择强化方向,队伍需要额外单位分摊伤害:召唤狗熊,队伍需要提升输出能力:双倍猎犬。
4、毒箭
毒箭是会给敌人增加debuff的,没有招募使用过。无法评价到底咋样。
5、急速
急速这个技能吧,我是有抽到过,但是我很不喜欢使用这类buff向的技能。
浮石之旅九游版T0火蛇搭配
嘲讽:可以吸引仇恨保护后排。
火蛇To输出不要让他当辅助要打伤害,123转要伤害不是辅助记住,要不然就废了。
上面这两个可以搭配嘲讽保护火蛇。
下面这两个随便一个搭配这套。
冰冻敌人,大部分boss都可以,手动最好,123转我不知道那个是冰冻听大佬说可以范围冰冻。
一种可以让前排生存能力更久,还有一种就是群体暴击奶都能很好全体回血,2个各有各的好处我也不知道选什么看你们自己,狡猾性格阔以减10冷却,扣5%生命,这个好。
地建筑开启层数
虽然在这款游戏里面营地比较小,但塞得东西蛮多的。
我就按照解锁的先后顺序来做个攻略也可以说是介绍吧。
酒馆:招募冒险家的地方,前期建议任务全刷木材,金币和钻石商店看到就买,升级到五级,招募到了紫色才转职。这样效率会比较高!而且酒馆会卡等级上限,一定要先升个两级再说!
3层,铁匠铺:简单明了,装备加强的地方。镶嵌在27层开启,改造在33层开启。
6层,看板:每日任务一定要刷,不仅白送钻石,而且也是获取资源的途径之一。我推荐刷的还是木材,早点升级招募的等级,就能抽到更高品质的角色。
9层,商店:分为金币、钻石。白拿的钻石优先推荐买木材,一刷新就买!另外二转三转需要的惰性材料最好也是看到就买,否则会稀缺的厉害。回收装备在33层开启。
12层,魔导技:就是这个大浮石,解锁后就能开启魔导技。升一级开一个新技能,最先开启的是治愈,这个是必备技能,其他根据当前的团队流派可以自行选择搭配。
15层,炉子:收钱的。每天上线收个钱,这个开启之前金币确实挺稀缺的,开启之后要打矿脉,矿脉打得越多产出越多,后期金币就会噗出来用不完了。
18层,转职:刚开启就会有任务,完成后送经验书。个人建议是蓝绿不要浪费资源转职了。紫色以上开一转比较好。
21层,调律:深渊入口的,优先血球强化,这个血球强化前期最有用。推荐升到4级后再去考虑别的效果。个人感觉遗迹探索比宝物搜寻的提升要明显,升几级就会出现蓝色和紫色的buff神龛。
42层,宠物:刚刚打到开启宠物,宠物虽然死得快,但对队员的能力值也有提升作用,另外宠物这边升级也需要木材。以及宠物的饲料真的很难凑。
另外,营地随时会有一些任务,完成后会开启一些建筑的buff,比如锻造大成功率,招募最高品质出现率,快速回复魔导技能量等等。
游戏亮点
1、像素风格的画面。
2、丰富的随机性。
3、流畅的冒险与战斗过程。
4、崭新的战斗方式。
5、培养各种使魔助阵。
游戏截图
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